1. 查看手机架构

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getprop ro.product.cpu.abi

2. 解析CMakeList

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cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)  #最低支持的Cmake版本

# TODO 引入头文件,该头文件是相对CMakeList.txt的
include_directories("inc")

# 批量导入所有源文件
file(GLOB allCpp *.c *.h *.cpp)

add_library( # Sets the name of the library.
native-lib

# Sets the library as a shared library.
SHARED

# Provides a relative path to your source file(s).
${allCpp})

# 引入库文件,设置环境变量
# 引入的库一定放在jniLibs目录中
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")

# 查找库,防止多次寻找库
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib

# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)

target_link_libraries( # Specifies the target library.
#总库名字
native-lib

# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib}
fmod
fmodL #链接到总so库中
)

3. 调用fmod库

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using namespace FMOD;

#define TAG "Jack_Ou"

#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__)

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_practicemethod_MainActivity_changeVoiceNative
(JNIEnv *env, jobject thiz, jint mode, jstring path) {
const char *content_ = "播放完毕";

// 获取C能识别的path
const char *path_ = env->GetStringUTFChars(path, NULL);

// 音效引擎系统
System *system = 0;

// 声音
Sound *sound = 0;

// 声道,音轨
Channel *channel = 0;

// DSP
DSP *dsp = 0;

// 创建系统
System_Create(&system);

// 系统初始化
// 参数1:最大声道数;
// 参数2:初始化标记
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

// 创建声音
// 参数1:音频文件路基
// 参数2:初始化音频标记
// 参数3:额外参数
// 参数4:声音
system->createSound(path_, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);

// 播放
// 参数1:声音
// 参数2:通道分组
// 参数3:是否暂停
// 参数4:声道
system->playSound(sound, 0, false, &channel);

// 切换音效
switch (mode) {
case com_example_practicemethod_MainActivity_MODE_NORMAL:
content_ = "原生 播放完毕";
break;
case com_example_practicemethod_MainActivity_MODE_GIRL:
// 音调调高
// 创建DPS
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
// 设置pitch
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0f);
// 添加dsp
// 参数1:通道编号
channel->addDSP(0, dsp);
content_ = "女声 播放完毕";
LOGE("%s", content_);
break;
case com_example_practicemethod_MainActivity_MODE_UNCLE:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7f);
channel->addDSP(0, dsp);
content_ = "大叔 播放完毕";
break;
case com_example_practicemethod_MainActivity_MODE_HORROR:
// 音量调低
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7f);
channel->addDSP(0, dsp); // 配置第一个音轨

// 添加回声
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200); // 回音延时
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 10); // 回音衰减度
channel->addDSP(1, dsp); // 配置第二个音轨

// 添加颤抖
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_FREQUENCY, 20); // 颤抖
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8f); // 颤抖停顿
channel->addDSP(2, dsp);
content_ = "惊悚 播放完毕";
break;
case com_example_practicemethod_MainActivity_MODE_FUN:
float freq;
channel->getFrequency(&freq);

channel->setFrequency(freq * 1.5f);
content_ = "搞怪 播放完毕";
break;
case com_example_practicemethod_MainActivity_MODE_ETHEREAL:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200); // 回音延时
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 0); // 回音衰减度
channel->addDSP(0, dsp);
content_ = "空灵 播放完毕";
break;
}

// 等待播放完毕
bool isPlay = true;
while (isPlay) {
channel->isPlaying(&isPlay); // 声道知道是否播放完毕
LOGE("%s", content_);
usleep(1000 * 1000);
}

// 回调结果
jclass clazz = env->GetObjectClass(thiz);
jmethodID endMethod = env->GetMethodID(clazz, "playEnd", "(Ljava/lang/String;)V");
jstring value = env->NewStringUTF(content_);
env->CallVoidMethod(thiz, endMethod, value);

// 回收资源
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path, path_);
}