应用APK瘦身调查与优化方案-性能优化
1.背景
1 | jieou@gxatek-fw-no:/work/jieou/gxa_gos2$ du -h output/ |
从上面可以看到,当前车机系统一个整包大小为13G多,意思是用户如果需要OTA升级整包的话,需要下载13G多的包,一方面车机后台静默下载系统包流量和速度都是不小的考验;另一方面,一次完整系统升级需要半个多小时,如果用户有感的话,那肯定是煎熬,再则APK 的大小会影响应用加载速度、使用的内存量以及消耗的电量。从系统整体来看,主要是APK大小和各个资源文件最占磁盘。本文主要从APK瘦身角度,分析哪些工具可以检测APK可优化点,APK瘦身的方向有哪些。
2.APK结构
在讨论如何缩减应用的大小之前,有必要了解下应用 APK 的结构。APK 文件由一个 Zip 压缩文件组成,其中包含构成应用的所有文件。这些文件包括 Java 类文件、资源文件和包含已编译资源的文件。
APK 包含以下目录:
META-INF/
:包含CERT.SF
和CERT.RSA
签名文件,以及MANIFEST.MF
清单文件。assets/
:包含应用的资源;应用可以使用AssetManager
对象检索这些资源。res/
:包含未编译到resources.arsc
中的资源(图片、音视频等)。lib/
:包含特定于处理器软件层的已编译代码。此目录包含每种平台类型的子目录,如armeabi
、armeabi-v7a
、arm64-v8a
、x86
、x86_64
和mips
。
APK 还包含以下文件。在这些文件中,只有 AndroidManifest.xml
是必需的.
resources.arsc
:包含已编译的资源。此文件包含res/values/
文件夹的所有配置中的 XML 内容。打包工具会提取此 XML 内容,将其编译为二进制文件形式,并压缩内容。此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在resources.arsc
文件中的内容(例如布局文件和图片)的路径。classes.dex
:包含以 Dalvik/ART 虚拟机可理解的 DEX 文件格式编译的类。AndroidManifest.xml
:包含核心 Android 清单文件。此文件列出了应用的名称、版本、访问权限和引用的库文件。该文件使用 Android 的二进制 XML 格式。
3. Android Size Analyzer工具介绍
Android Size Analyzer 工具可让您轻松地发现和实施多种缩减应用大小的策略。它可以作为 Android Studio 插件或独立的 JAR 使用。
3.1 在 Android Studio 中使用 Android Size Analyzer
1 | !!!!现在我看了好多Android Studio版本都在插件中找不到这个插件了,如果能下载到可以使用,如果下载不到,可以按照3.2使用命令行来检查。 |
您可以使用 Android Studio 中的插件市场下载 Android Size Analyzer 插件,如图 1 所示。要打开插件市场并安装该插件,请按以下步骤操作:
- 依次选择 File > Settings(或在 Mac 上,依次选择 Android Studio > Preferences)。
- 选择左侧面板中的 Plugins 部分。
- 点击 Marketplace 标签。
- 搜索“Android Size Analyzer”插件。
- 点击分析器插件的 Install 按钮。
图 1. “Marketplace”标签中的“Android Size Analyzer”插件。
安装插件后,从菜单栏中依次选择 Analyze > Analyze App Size,对当前项目运行应用大小分析。分析了项目后,系统会显示一个工具窗口,其中包含有关如何缩减应用大小的建议,如图 2 所示。
图 2. 包含建议的 Android Size Analyzer 插件工具窗口。
3.2 通过命令行使用分析器
您可以从 GitHub 以 TAR 或 ZIP 文件形式下载最新版本的 Android Size Analyzer。解压缩文件后,使用以下某个命令对 Android 项目或 Android App Bundle 运行 size-analyzer 脚本(在 Linux 或 MacOS 上)或 size-analyzer.bat 脚本(在 Windows 上):
1 | ./size-analyzer check-bundle <path-to-aab> |
3.2.1 使用analyzer.jar
下载size-analyzer工程,使用Android Studio打开工程,然后使用gradlew来编译analyzer.jar
.
1 | ./gradlew :analyzer:executableJar |
编译完成之后,会在analyzer\build\libs\
下生成analyzer.jar。
1 | java -jar analyzer/build/libs/analyzer.jar check-bundle <path-to-aab> |
1 | 优化建议如下 |
可以看到如果将列出的图片从png转化成webp格式,可以节约17.1M空间
4 Gradle启动资源缩减
如果在应用的 build.gradle 文件中启用了资源缩减: shrinkResources
,则 Gradle 在打包APK时可以自动忽略未使用资源。 资源缩减只有在与代码缩减: minifyEnabled
配合使用时才能发挥作用。在代码缩减器移除所有不使用的代码后,资源缩减器便可确定应用仍要使用的资源 。
1 | android { |
5 使用Lint分析器(物理删除)
lint
工具是 Android Studio 中附带的静态代码分析器,可检测到res/
文件夹中未被代码引用的资源。从菜单栏中依次选择 Analyze > Run Inspection By Name
lint分析完成之后,结果如下:
可以看出有大量png资源没有使用到。
lint 工具不会扫描 assets/
文件夹、通过反射引用的资源或已链接至应用的库文件。此外,它也不会移除资源,只会提醒您它们的存在。 与资源缩减不同,这里点击删除,那就是把文件删了。
反射引用资源:getResources().getIdentififier(“layout_main”,”layout”,getPackageName());
此处不建议点击直接删除所有未使用资源
,FO还是自己确认一下是否确实没有使用到。
5.1 一键删除无用资源
Android Studio给我们提供了一键移除所有无用的资源。从菜单栏中依次选择 Refactor > Remove Unused Resources,但是这种方式不建议使用,因为如果某资源仅存在动态获取资源id 的方式,那么这个资源会被认为没有使用过,从而会直接被删除。
5.2 自定义要保留的资源
如果有想要特别声明需要保留或舍弃的特定资源,在项目中创建一个包含 <resources>
标记的 XML 文件,并在tools:keep
属性中指定每个要保留的资源,在tools:discard
属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受以逗号分隔的资源名称列表。还可以将星号字符用作通配符。
1 |
|
将该文件保存在项目资源中,例如,保存在 res/raw/keep.xml
中。构建系统不会将此文件打包到 APK 中。
5.3 移除未使用的备用资源
Gradle 资源缩减器只会移除未由应用代码引用的资源,这意味着,它不会移除用于不同设备配置的备用资源。可以使用 Android Gradle 插件的 resConfigs
属性移除应用不需要的备用资源文件。
例如,如果使用的是包含语言资源的库(如 AppCompat ),那么 APK 中将包含这些库中所有已翻译语言的字符串。如果只想保留应用正式支持的语言,则可以使用 resConfig
属性指定这些语言。系统会移除未指定语言的所有资源。
1 | android { |
配置resConfifigs 只打包默认与简体中文资源。
6 动态库打包配置
so文件是由ndk编译出来的动态库,是 c/c++ 写的,所以不是跨平台的。ABI 是应用程序二进制接口简称(Application Binary Interface),定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统中,每一个CPU架构对应一个ABI,目前支持的有:armeabi-v7a,arm64- v8a,x86,x86_64
。目前市面上手机设备基本上都是arm架构, armeabi-v7a 几乎能兼容所有设备。因此可以配置:
1 | android{ |
但是!!!!但是!!!!但是!!!!针对我们当前车机,是arm64-v8a
的,留有arm64-v8a
就行,不要把支持arm64-v8a
和armeabi-v7a
的所有so库都打入到apk包中。
对于第三方服务,如百度地图、Bugly等会提供全平台的cpu架构。进行了上面的配置之后,表示只会把armeabi-v7a
打包进入Apk。从而减少APK大小。
对于arm64架构的设备,如果使用armeabi-v7a也能够兼容,但是不如使用arm64的so性能。因此现在部分应用市场会根据设备提供不同架构的Apk安装。此时我们需要打包出针对arm64的apk与armv7a的apk,可以使用productFlavor
。
1 | flavorDimensions "default" |
也可以使用,但不建议:
1 | splits { |
7 使用矢量图
Apk中图片应该算是占用空间最多的资源。我们可以使用webp减少png、jpg图片占用空间的大小。对于小图标也可以使用矢量图。
矢量图可以创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。使用这些图形可以极大地减少 APK 占用的空间。 矢量图片在 Android 中以 VectorDrawable
对象的形式表示。借助 VectorDrawable
对象,100 字节的文件可以生成与屏幕大小相同的清晰图片。
不过,系统渲染每个 VectorDrawable 对象需要花费大量时间,而较大的图片则需要更长的时间才能显示在屏幕上。因此,建议仅在显示小图片时使用这些矢量图。
新工程默认Icon就是矢量图。
8 压缩PNG文件
aapt
工具可以在编译过程中通过无损压缩来优化放置在 res/drawable/
中的图片资源。例如,aapt
工具可以通过调色板将不需要超过 256 种颜色的真彩色 PNG 转换为 8 位 PNG。这样做会生成质量相同但内存占用量更小的图片。
请记住,aapt
具有以下限制:
aapt
工具不会缩减asset/
文件夹中包含的 PNG 文件。- 图片文件需要使用 256 种或更少的颜色才可供
aapt
工具进行优化。 aapt
工具可能会扩充已压缩的 PNG 文件。为防止出现这种情况,您可以在 Gradle 中使用cruncherEnabled
标记为 PNG 文件停用此过程:
1 | aaptOptions { |
8.1 压缩 PNG 和 JPEG 文件工具
您可以使用 pngcrush、pngquant 或 zopflipng 等工具缩减 PNG 文件的大小,同时不损失画质。所有这些工具都可以缩减 PNG 文件的大小,同时保持肉眼感知的画质不变。
pngcrush
工具尤为有效:该工具会迭代 PNG 过滤器和 zlib (Deflate) 参数,使用过滤器和参数的每个组合来压缩图片。然后,它会选择可产生最小压缩输出的配置。
要压缩 JPEG 文件,您可以使用 packJPG 和 guetzli 等工具。
9 重复使用资源
现在我们有一个矢量图:
1 | <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
显示效果如下:
如果我们需要让矢量图显示红色怎么办?这种情况,我们不需要再去创建一个新的矢量图。可以直接给 ImageView设置 android:tint
属性 来完成颜色的修改。
1 | <ImageView |
效果如下:
10 选择器
如果需要让矢量图实现触摸变色。只需要创建selector,设置给tint即可。
1 | <!-- tabbar_home_tint_selector --> |
1 | <ImageView |
其他
使用精简版本的依赖:如protobuf-lite版本;对于分模块的库按需引入:如netty分模块引入;
主动移除无用代码(开启R8/Progurad自动移除)
避免使用枚举,使用 @IntDef 代替。
支付宝删除Dex debugItem https://juejin.im/post/6844903712201277448
对于发布Google paly的应用选择使用:AAB https://developer.android.google.cn/guide/app-bundle
避免解压缩原生库:在构建应用的发布版本时,您可以通过在应用清单的
<application>
元素中设置android:extractNativeLibs="false"
,将未压缩的.so
文件打包在 APK 中。停用此标记可防止PackageManager
在安装过程中将.so
文件从 APK 复制到文件系统,并具有减小应用更新的额外好处。使用 Android Gradle 插件 3.6.0 或更高版本构建应用时,插件会默认将此属性设为"false"
。